Tommy Bulyan : (diskusi)
perkembangan ssd makin lama makin cepat bahkan nvme bisa 3GB/second. sementara bandwidth diskless mentok di lancard 1gbps atau sekitar 125MB/second walaupun realnya paling 70MB/s. Meskipun latecy diskless dipersingkat dengan ram cache namun kebutuhan transfer file games makin hari makin besar, contohnya main pubg steam meskipun vga dan proci kuat tp loading teksturenya lambat di diskless. hal ini bisa diatasi hanya dgn lancard 10gbps. namun harga switch yg masih puluhan juta sepertinya nasib diskless jd tidak jelas. sementara harga nvme makin murah.
Menurut teman2 kedepannya gimana nasib diskless?apakah nanti balik mode lokal, terutama gamesdisknya?
Alif Zikri :
itu karena Seek Time dan IOPS yg jauh dibanding HDD, soal speed mah
nomor sekian, kapan sih pernah lagi main game liat trnasfer rate lebih
dri 100MB/s terus menerus? Yang jadi tantangan SSD seksrang mencetak TBW yg lebih besar dripada sbelumnya
BuanaNet Pbun :
Kangwiroo :
Rimbun Raya Comp :
technologi yg di bangun system ddiskless pada management warnet memberi
peluang lebih mudaah, sederhana, efesien. saya haal ini sama2 kita
sepakati secara mufakat & tidak paki ragu.
mengenai pertanyn
apkah kita kembai ke system lokal atau konvensional ?saya
rasa tidak. peru kita pahami system disless jug mengikuti seiringnya
perkembangaan dunia perwarnetan,, baaik dikemasa dalam nasionl maupun
international. Sebenarnya jawban tsb gampang dan
sederhana,, sebab kembali kebutuhan pelaku bisnis tsb, spefikasi PC
client juga menjadi acuan pda server. saat ini kita
tida perlu berdebaat ram 8 GB,, SSD, NVME, HDD atau bagaimana ,,,, semua
kembali kebutuhan industri warnet tersebut & sisi pengetauan
esekutor.
contoh begini:
hande 60 – 100 PC tidak lah mungkin spec PC server yg tidak memiiki kompetensi & cakupan hardware yang baaik handle 20 pc bisa saja dengaan spec medium
dinamika cache, regulasi game2 berat saya rsa hanya bermain di
setingn lokal, setingan management network lokaal kesimpulan,,
system diskless sangat membantu untuk management warnet secara real
& efesien,, dan apa itu pasti tetap ibutuhkan dalam industri warnet
Rizq Zafitra :
pas masuk awalnya doang sih gpp mas, kalau game-game yang sedot data texture pas
dia in-game play ya jadi not playable walaupun spek client nya belasan
juta.